德州扑克里:
玩家说了什么:
是一种信息。
但:
谁先行动、谁后行动:
同样属于牌局结构的一部分。
行动顺序决定信息出现的先后
前面的玩家:
需要先做决定。
后面的玩家:
则可以先看到部分行动。
所以:
同一轮中:
不同位置面对的信息环境不同。
连续行动还会形成新的信息
例如:
前面连续出现Fold。
随后有人Raise。
这个Raise:
所处的牌局环境:
与多人已经投入筹码后的Raise:
并不一样。
不能只看最后一个动作
一手牌中:
行动顺序本身:
就是牌局发展过程。
如果只记录:
“最后有人加注”。
就可能丢掉前面的重要背景。
复盘时可以保留完整顺序
例如:
Fold → Call → Raise → Fold → Call
这样的记录:
比单独写:
“最后Call了”:
信息更加完整。
总结:
德州扑克中的信息:
不仅来自牌面。
也来自:
行动出现的顺序。
