很多玩家会花很长时间研究一款游戏。
其实有时候。
前几分钟就已经能够感受到核心特征。
不是奖励。
不是大奖。
而是反馈频率。
节奏是否流畅。
体验是否连续。
等待和反馈是否平衡。
因为这些内容构成了基础体验。
后面再复杂的设计。
都建立在这个基础之上。
前五分钟看到的。
往往就是游戏最真实的样子。
不错的观点,我赞同!
多谢楼主科普!多谢楼主科普!
收藏了,有空再看!
这个好全面的社区。不错支持下吧。
一不小心又涨姿势了。